Escape room Brandgeheim in de klas

Hoe organiseer je een schooluitje binnen het CJP-budget?

Op deze pagina vind je alle informatie over het organiseren van een uitje op school met het CJP budget.

 

Vraag direct een offerte aan Escape room activiteit

Een betaalbaar en leerzaam schooluitje

Schooluitjes zijn een enorm waardevolle manier om leerlingen iets te laten leren buiten de klas: samenwerken, communiceren, creatief denken en sociaal vertrouwen opbouwen. Maar er is één grote uitdaging waar vrijwel elke school tegenaan loopt: het budget.

Gelukkig biedt het CJP-budget (Cultuurkaart) scholen de kans om culturele en leerzame activiteiten betaalbaar te organiseren. Op deze pagina lees je hoe je een schooluitje binnen het CJP-budget kunt organiseren én waarom een escape room daar perfect in past.

Escape room begeleiden grote groep Voorhoven vennootschap

Wat is het CJP-budget precies voor scholen?


Het CJP-budget is het cultuurtegoed dat middelbare scholen ontvangen via de Cultuurkaart. Elke leerling krijgt een vast bedrag dat de school kan besteden aan culturele en educatieve activiteiten. Het doel hiervan is om jongeren op een laagdrempelige manier kennis te laten maken met cultuur, creativiteit en nieuwe leerervaringen buiten het klaslokaal.

Scholen kunnen het CJP-tegoed inzetten voor een breed aanbod van activiteiten, zoals:

  • musea en tentoonstellingen

  • theater- en dansvoorstellingen

  • creatieve of mediaworkshops

  • escape rooms en puzzelprogramma’s

  • educatieve games, experiences en interactieve tours

Het fijne aan het CJP-budget is dat het scholen helpt om betaalbare uitstapjes te organiseren zonder dat er een vrijwillige ouderbijdrage nodig is. Leerlingen hoeven dus niet zelf te betalen, wat zorgt voor gelijke kansen: elke leerling kan meedoen, ongeacht thuissituatie of financiële mogelijkheden.

Voor middelbare scholen is dit budget daarom een praktische manier om cultuuronderwijs te verrijken, te voldoen aan CKV- en burgerschapsdoelen én tegelijkertijd een leuke en leerzame ervaring te bieden. Het maakt schooluitjes toegankelijker, makkelijker te plannen en financieel overzichtelijk.

Mysterieuze escape room op locatie

Ben jij geïnteresseerd?

Vraag een offerte aan

Hoeveel kost een schooluitje?

Veel scholen werken met een richtbedrag van €10–€20 per leerling, waardoor betaalbare en educatieve activiteiten de voorkeur hebben. Hierbij komen ook nog de reiskosten naar het uitje toe.

Steeds meer scholen kiezen daarom ook voor activiteiten die op school kunnen plaatsvinden. Dit maakt de organisatie een stuk eenvoudiger:

  • er is geen vervoer of busvergoeding nodig

  • de activiteit kan tijdens lesuren plaatsvinden

  • leerlingen blijven in een veilige, vertrouwde omgeving

  • je kunt meerdere klassen na elkaar laten deelnemen

  • docenten hoeven minder te plannen

De escape-boxen van Codekrakers zijn hier ideaal voor. Wij brengen de volledige ervaring naar school, inclusief materialen en duidelijke begeleidingsinstructies. Zo krijg je een spannend, educatief en budgetvriendelijk schooluitje in de klas.

Welke activiteiten passen het beste binnen het CJP-budget?

Docenten zijn vooral op zoek naar activiteiten die:

  • leerzaam zijn en aansluiten op vaardigheden zoals samenwerken, communicatie en probleemoplossend denken

  • binnen het beschikbare budget vallen

  • veilig zijn

  • geschikt zijn voor complete klassen

  • eenvoudig in te passen zijn in een schoolrooster

Scholen kiezen steeds vaker voor indoor activiteiten, omdat deze weerbestendig, flexibel en daarom organisatorisch eenvoudiger zijn. Populaire en budgetvriendelijke opties zijn het bezoeken van musea, theater of cultuur evenementen, creatieve workshops, of educatieve games.


Escape room staat klaar in de klas

Waarom Codekrakers escape rooms een ideaal CJP vriendelijk schooluitje is


1. Past binnen het CJP-budget

Onze escape room boxen passen binnen de gebruikelijke €10–€20 per leerling en zijn volledig met CJP te betalen. Bespaar eenvoudig kosten door de escape rooms zelf te resetten voor de volgende klassen.

2. Educatieve meerwaarde

Onze escape rooms bevatten maatschappelijke thema’s en sluiten daarmee aan op belangrijke onderwijsdoelen. Tijdens het spel ontwikkelen leerlingen essentiële 21e-eeuwse vaardigheden. De leerlingen leren elkaar op een andere manier kennen tijdens het oplossen van de escape room. Dat maakt het ook een erg geschikte activiteit op de introductieweken.

  • samenwerken

  • logisch en kritisch denken

  • probleemoplossend vermogen

  • communicatie

  • creativiteit

escape room begeleiden grote groep klas kinderen

3. Geschikt voor grote groepen

De escape rooms zijn flexibel inzetbaar en aan te passen aan het aantal leerlingen en de speelruimte. Of je nu één klas wilt uitdagen met een escape avontuur in de klas. Of een heel jaar tegelijkertijd in de kantine? Bij Codekrakers is het geen probleem. Speel met 10, 100 of zelfs 250+ leerlingen tegelijkertijd of in rondes na elkaar.

4. Minimale voorbereiding voor docenten

De escape rooms worden kant en klaar geleverd op locatie, als docent kan je de escape rooms eenvoudig in 5-10 minuten klaarzetten met de duidelijke handleiding. Tijdens het spelen kan je als docent toezicht houden en extra tips en hints geven aan de leerlingen.  Begeleiding van ons team is ook mogelijk, wij nemen dan al het werk uit handen.

5. Uitje op school, geen vervoerskosten

Omdat de activiteit naar school komt, bespaar je tijd en kosten. Er is geen busvervoer nodig, geen reistijd en je hoeft geen ingewikkelde planning te maken. De escape rooms kunnen gewoon tijdens de reguliere lestijden worden gespeeld en dat kan in vrijwel elke ruimte op school. Denk bijvoorbeeld aan het eigen klaslokaal per groep. Daarnaast zijn er escape rooms voor verschillende leerjaren en niveaus. Hierdoor is het een flexibel en ideaal schooluitje dat binnen het CJP budget past.

De vaardigheden tijdens het spelen van de escape room

In de escape rooms zitten verschillende leerzame elementen waarbij leerlingen kennis op doen, zoals het opdoen van topografische kennis of het uitrekenen van een som. Bekijk de voordelen van een escape room in de klas op deze pagina. Naast kennis opdoen, leren leerlingen belangrijkere dingen in een escape room, namelijk vaardigheden die in de rest van hun studieloopbaan en carrière van pas komen.

Communiceren

De leerlingen dienen goed te overleggen wie welke taken doet, en bij moeilijke puzzels hardop te brainstormen en communiceren.

Zelfregulering

Met behulp van de directe feedback en de vrijheid tot falen (zoals eerder beschreven) kunnen de leerlingen in hun veilige omgeving experimenteren en hun leerproces reflecteren en bijsturen.

Creatief denken

Sommige raadsels en puzzels in de escape room lijken complex en vereisen een andere manier van denken. Daardoor dienen leerlingen letterlijk “out-of-the box” te denken.

Probleem oplossend vermogen

Een mysterie dat opgelost dient te worden in 60 minuten, maar om het mysterie op te lossen dienen verschillende (lastige) puzzels en raadsels opgelost te worden.

Samenwerken

Om het mysterie samen op te lossen dien je elkaars sterktes te gebruiken en goed samen te werken. Alleen dan lukt het om de escape room binnen de tijd op te lossen.

ICT basisvaardigheden

Leerlingen dienen gebruik te maken van verschillende technologie om het mysterie te ontrafelen. Bijvoorbeeld het scannen van QR codes of het gebruik van het internet.

Computational thinking

Ontleed het probleem en gebruik verschillende digitale tools om de puzzel op te lossen. Namelijk alleen dan lukt het om binnen de tijd de escape room in de klas op te lossen.

Informatie vaaridgheden

Een video, gesproken audio berichten, tekst of antwoorden verstopt in de tekst. Spelers dienen de informatie van verschillende bronnen op te nemen en te koppelen aan elkaar.

Media wijsheid

In het vlogmysterie komen leerlingen erachter dat er meer is dan alleen likes en volgers op social media.

Hoe organiseer je escape rooms binnen het CJP-budget?

Het is erg gemakkelijk om de escape room activiteit te organiseren met het CJP budget.

Stap 1: Bepaal het aantal leerlingen en het gewenste moment

Bepaal voor welke klassen je de escape room activiteit wilt inzetten. Achterhaal hoeveel leerlingen in de klas zitten en denk na over de planning. Willen jullie tegelijkertijd spelen of in rondes na elkaar? Hou bij het spelen in rondes rekening met de tijd voor het resetten van de escape rooms. Een persoon kan één escape room resetten in ongeveer 15 minuten.

Stap 2: Vraag een offerte aan

Vul hier het offerte formulier in en ontvang vrijblijvend een offerte. Geef ons zoveel mogelijk informatie zodat we kunnen meedenken voor een praktisch en makkelijk te organiseren avontuur.

Stap 3: Levering

Alle materialen worden met duidelijke instructies ruim op tijd op jullie school geleverd. Gaan jullie voor de begeleiding? Dan komt ons team met de materialen op locatie

Stap 4: De leerlingen spelen de escape rooms

Staat alles klaar? Spelen maar. De leerlingen kunnen in groepen van 4-6 leerlingen het avontuur aangaan.  Een docent is in de ruimte aanwezig voor toezicht en eventuele extra hints.

Stap 5:  Evaluatie & afronding

Veel scholen koppelen de activiteit aan CKV, burgerschap of teamwork–lessen.  De escape rooms zelf kunnen weer opgeruimd worden voor retour.

Mysterieuze escape room op locatie

Meerdere klassen?

Vraag een offerte aan

Deze scholen gingen jou voor

Vraag een offerte aan

Stap 1 van 2

Dit veld is bedoeld voor validatiedoeleinden en moet niet worden gewijzigd.
Wat is de leeftijd van de leerlingen?
Voer een nummer in van 1 tot 1500.
Alle leerlingen tegelijkertijd of in meerdere rondes?
Met hoeveel leerlingen willen jullie de escape rooms spelen?
Voer een nummer in van 25 tot 1500.
In welke plaats willen jullie de escape rooms spelen
Indien de speeldatum bekend is
DD slash MM slash JJJJ
Bijvoorbeeld tijdsplanning, groepssamenstelling, leeftijdsopbouw, vragen of andere opmerkingen.

Kom in contact

Heb je nog vragen over jouw escape room activiteit? Zet ze in de opmerkingen van de offerte, bekijk de veel gestelde vragen onderaan aan de pagina of neem contact met ons op via

info@codekrakers.nl

06-299 291 36

Wat zeggen anderen?

Lees hier wat onze klanten vinden van een escape room voor thuis.

Thomas van der Heijden
Erg tevreden over de escape room van Codekrakers. In totaal hebben ongeveer 100 leerlingen (leeftijd 12-14) het Vlog Mysterie gespeeld. Zij hebben hier ontzettend veel plezier in gehad en wij zullen zeker vaker een escape room huren!
Dagmar Pegels- Duine
Om het schooljaar goed te beginnen, hebben we met leerlingen van vwo 6 escape-boxen gehuurd bij Codekrakers. Alles supergoed geregeld en binnen no time heb je alles klaarstaan om te spelen. Wij hebben 'Voorhovens vennootschap' gespeeld; de materialen waren leuk in het thema en de leerlingen gingen f...
Linda van Dam - Klein
Gemakkelijk klaar te zetten Goed omschreven Leuk met filmpjes en websites Kinderen hebben genoten
Ilona Aan De wiel
Heel goed verzorgd! We hadden 2 spellen, detective de wit en operatie voorhoven. Zelfs met een kleinere ruimte en de attributen niet verstoppen/klaarleggen is het uitdagend om de puzzels op te lossen. Er zit een duidelijke handleiding bij met wat je moet doen voor het spel op te zetten, de oplossing...
Tom De Munck
Aantal escapekisten gehuurd om op school met leerlingen te doen. Leerlingen vonden het hartstikke leuk.

Veelgestelde vragen

Hoelang duurt een escape room in de klas?
Voorafgaand aan de escape room is een korte introductie video en daarna dienen de leerlingen binnen 60 minuten de escape room op te lossen. Snelle groepen zullen eerder klaar zijn, anderen nog niet helemaal. Jullie kunnen ervoor kiezen om na de tijd door te spelen. Echter hebben deze groepen de escape room in principe niet gehaald.
Welke escape room past het beste bij mijn klas?
Vlucht 523 is geschikt voor leerlingen van groep 6, 7 en 8.
Het Vlogmysterie is geschikt voor leerlingen van groep 8, klas 1 en klas 2.
Voorhoven's Vennootschap is geschikt voor leerlingen van klas 3 en ouder.

Twijfel je over de keuze, of wil je graag meer informatie? Neem dan contact met ons op

Wat (voor ruimte) heb ik nodig om de escape rooms te spelen?
Onze escape room boxen zijn in elke ruimte te spelen. Spelen jullie apart van elkaar dan is er een laptop, internetverbinding en tafel nodig (bij sommige thema's ook een smartphone). Mochten jullie met meerdere groepen spelen dan kan dit bijvoorbeeld in de klas. Er is dan geen laptop per escape room meer nodig maar een groot scherm. Zo kunnen alle leerlingen gezamenlijk de introductie video bekijken.
Hoe werkt het spelen van meerdere escape rooms in één grote ruimte zoals een klaslokaal of gymzaal?
Speel met z’n allen dezelfde escape room met meerdere teams in één grote ruimte. Met een groot scherm/beamer (en geluid) kunnen alle spelers samen de introductievideo bekijken en zo tegelijkertijd starten aan het escape room avontuur. Hiermee wordt de onderlinge strijd om de snelste tijd en eeuwige roem nog spannender!

In de zaal dient voor elk team een tafel op kleine afstand van elkaar te staan. Deel de ruimte zo in dat alle teams de video en timer (op het grote scherm) kunnen zien en horen.

Hoe werkt het spelen van de escape rooms in meerdere aparte ruimtes?
Door elke escape room in een aparte ruimte te spelen kunnen de spelers ten eerste niet bij elkaar afkijken. En hoeven de spelers ten tweede niet tegelijkertijd te starten en kunnen jullie eventueel verschillende escape rooms spelen. Let wel op, er is een laptop/tablet nodig per ruimte/escape room om de introductievideo en de timer af te spelen.
Hoe werkt het spelen in meerdere rondes?
Wanneer jullie escape rooms in meerdere rondes spelen kunnen jullie zelf, met eenvoudige instructies de escape room na de eerste ronde opnieuw gereedmaken voor de volgende spelronde.

Elke ronde duurt iets meer dan 60 minuten, het opnieuw gereedmaken van de escape room kan in ongeveer 15 minuten per escape room. Hiermee dien je rekening te houden en dus in jullie tijdsplanning 15-20 minuten tussen de speelrondes over te houden.

Hierdoor zijn jullie minder escape rooms nodig en reduceren jullie de kosten.

Dien je als leraar de leerlingen te begeleiden?
In principe zijn de escape rooms ontwikkelt op het niveau van de kinderen. Ondanks dat kan het natuurlijk altijd voorkomen dat de leerlingen vast lopen op een puzzel of raadsel. Hierom is er per escape room een handleiding meegeleverd met het hele verhaal en de oplossingen. Hierdoor kun je als leraar/onderwijsassistent tips en hints geven aan de leerlingen.
Hoe werkt het klaarzetten van de escape room?
Met een hele eenvoudige handleiding is de escape room eenvoudig voor 1 persoon binnen 10 minuten (per escape room) klaar te zetten.

Mocht je hier geen tijd voor hebben? Bij de 45 minuten variant van de escape room Brandgeheim hebben we de opzettijd met 90% gereduceerd.
Hierdoor is de opzettijd ongeveer 1 minuut per escape room.

Wat kan ik doen om de beleving nog leuker te maken?
Ga mee in het thema van de escape room. Door bijvoorbeeld de klas aan te kleden. Ook kan er een prijsje voor het winnende team gemaakt worden. Of neem ons evenementenpakket. Gemakkelijk en in één keer alles wat je nodig hebt.
Namelijk een rookmachine, bijpassende accessoires, en certificaten voor het winnende team. Hiermee wordt de spelbeleving ontzettend verhoogt en is dan ook aan te raden!
Ook is het evenementenpakket per speelruimte/thema, en daarnaast vooral leuk als jullie met meerdere teams in één ruimte spelen.

Vraag in de offerte naar de kosten.

Heb je vragen?