Escape room in de klas

Escape room middelbare school

Met een kant-en-klare escape room op school geef je leerlingen een leuke én leerzame les waarin samenwerken, logisch nadenken en doorzetten centraal staan. Met onze kant-en-klare escape rooms organiseer je eenvoudig een escape room in de klas of op school.

Boek direct de escape room(s) Over de escape room

Wat is een escape room op de middelbare school?

Een escape room op de middelbare school is een leuke en interactieve manier om leerlingen samen te laten werken, puzzels op te lossen en spelenderwijs te leren. Tijdens het spel proberen leerlingen eerst aanwijzingen te vinden, vervolgens verbanden te leggen en uiteindelijk samen de code te kraken. Op die manier ontwikkelen ze samenwerking, logisch denken en probleemoplossende vaardigheden tegelijk.

Met onze kant en klare escape rooms organiseer je daarnaast eenvoudig een escape room op school. De spellen worden namelijk compleet geleverd en zijn bovendien binnen enkele minuten klaar om te spelen in de klas, aula of gymzaal. Hierdoor kun je snel starten zonder lange voorbereidingstijd, terwijl leerlingen meteen actief aan de slag gaan.

Daarnaast zijn onze escape rooms geschikt voor alle niveaus uit het voortgezet onderwijs. Bovendien kunnen ze volledig betaald worden met het CJP-budget, waardoor het een toegankelijke en voordelige optie is voor iedere school.

Waarom kiezen scholen voor onze escape rooms?

Escape rooms op eigen locatie

Speel overal op school

Speel de escape room in het klaslokaal, de aula, kantine of zelfs de gymzaal.

Grote groep personen om escape room te spelen

Geschikt voor hele klassen

Leerlingen spelen in teams van 4-8 spelers. Met meerdere escape rooms kan een hele klas tegelijk spelen.

speel direct zonder voorbereiding de escape room

Kant-en-klaar geleverd

Geen voorbereiding nodig. Zet de escape room binnen 10 minuten klaar en start direct het avontuur.

Ontwikkelen

Stimuleert vaardigheden

Leerlingen ontwikkelen belangrijke vaardigheden zoals samenwerken, logisch denken en probleemoplossend vermogen.

Mysterieuze escape room op locatie

Een passend voorstel voor jullie school

Vraag offerte aan

Waarom een escape room op school?

Een escape room in het onderwijs zorgt voor hoge betrokkenheid en motivatie bij leerlingen. In plaats van passief luisteren, gaan ze actief aan de slag met puzzels en opdrachten waarbij samenwerking centraal staat.

Tijdens het spel ontcijferen leerlingen codes, leggen ze verbanden en lossen ze gezamenlijk het mysterie op. Door het spelelement zijn ze volledig betrokken en leren ze spelenderwijs.

 Tegelijkertijd ontwikkelen ze belangrijke 21 eeuwse vaardigheden zoals:

  • samenwerken

  • communiceren

  • logisch nadenken

  • creatief denken

  • probleemoplossend vermogen

Leerlingen ontdekken elkaars sterke punten en leren effectief samenwerken om samen binnen de tijd het mysterie op te lossen.

Welke vaardigheden leren de leerlingen?

Communiceren

De leerlingen dienen goed te overleggen wie welke taken doet, en bij moeilijke puzzels hardop te brainstormen en communiceren.

Zelfregulering

Met behulp van de directe feedback en de vrijheid tot experimenteren kunnen de leerlingen in hun veilige omgeving experimenteren en hun leerproces reflecteren en bijsturen.

Creatief denken

Sommige raadsels en puzzels in de escape room lijken complex en vereisen een andere manier van denken. Daardoor dienen leerlingen letterlijk “out-of-the box” te denken.

Probleemoplossend vermogen

Een mysterie dat opgelost dient te worden in 60 minuten, maar om het mysterie op te lossen dienen verschillende (lastige) puzzels en raadsels opgelost te worden.

Samenwerken

Om het mysterie samen op te lossen dien je elkaars sterktes te gebruiken en goed samen te werken. Alleen dan lukt het om de escape room binnen de tijd op te lossen.

ICT-basisvaardigheden

Leerlingen dienen gebruik te maken van verschillende technologie om het mysterie te ontrafelen. Bijvoorbeeld het scannen van QR codes of het gebruik van het internet.

Computational thinking

Ontleed het probleem en gebruik verschillende digitale tools om de puzzel op te lossen. Namelijk alleen dan lukt het om binnen de tijd de escape room in de klas op te lossen.

Informatie vaardigheden

Een video, gesproken audioberichten, tekst of antwoorden verstopt in de tekst. Spelers dienen de informatie van verschillende bronnen op te nemen en te koppelen aan elkaar.

Over de kant-en-klare escape rooms in de klas

Nummer 1

Het klaarzetten

Jullie ontvangen de escape room in een box met alle materialen en een duidelijke handleiding. Volg de stappen en binnen 10 minuten staat het avontuur klaar in de klas.

nummer 2 stap 2

Spelen

Tijd om te beginnen! De leerlingen werken in teams samen om puzzels op te lossen, aanwijzingen te vinden en uiteindelijk binnen 60 minuten het mysterie te kraken.

nummer 3 stap 3

Retourneren

Is het avontuur afgelopen? Volg de instructies in de handleiding en stuur de escape rooms eenvoudig terug via een PostNL-punt bij jullie in de buurt.

1
Klaarzetten
Met de handleiding kun je eenvoudig de ontvangen escape room binnen 10 minuten klaarzetten.
2
Spelen
Escape room klaar? Spelen maar! De leerlingen dienen binnen 60 minuten de escape room op te lossen.
3
Retourneren
Volg de handleiding om de escape rooms eenvoudig te retourneren bij een postNL punt bij jouw in de buurt.
escape room in de klas

Benodigdheden op school?

Meerdere teams kunnen tegelijkertijd dezelfde escape room spelen in één ruimte. Op die manier kunnen bijvoorbeeld 5 teams in een klaslokaal spelen, maar het is ook mogelijk met meerdere klassen in de kantine of gymzaal. Hierdoor ontstaat een gezellige en competitieve sfeer, terwijl iedereen tegelijk actief bezig is.

Het enige wat je nodig hebt per ruimte is:

  • Een tafel per groepje om op te spelen
  • Een digibord of beamer zodat de introductievideo gezamenlijk bekeken kan worden
  • Een tablet, mobiel of laptop per groepje voor de online elementen
  • Een spelbegeleider per 3-5 teams (docent of hulpouder)

Daarnaast vind je in de meegeleverde handleiding alle informatie die je nodig hebt voor het avontuur op school. Hierin staat hoe je alles klaarzet, welke benodigdheden erbij horen, en natuurlijk het hele verhaal met de antwoorden. Op die manier kun je groepen die vastlopen eenvoudig helpen met een hint of tip, waardoor iedereen optimaal kan genieten van het spel.

Mysterieuze escape room op locatie

Bekijk en boek direct de escape rooms voor jouw klas

Bekijk escape rooms

Escape rooms voor de middelbare school

Onze escape rooms zijn speciaal ontwikkeld voor de onder- en bovenbouw van het voortgezet onderwijs. Daarom is er voor ieder niveau en leerjaar een passende escape room met een geschikte moeilijkheidsgraad.

Tijdens het spel werken leerlingen samen, leggen ze verbanden en kraken ze codes om het mysterie op te lossen. Hierbij ontwikkelen ze belangrijke vaardigheden zoals samenwerken, communiceren, logisch nadenken en probleemoplossend vermogen. Op die manier combineert de activiteit plezier met leerzame uitdagingen.

Bekijk hieronder welke escape room het beste past bij jouw klas. Twijfel je? Dan kun je eenvoudig een offerte aanvragen, waarbij we met je meedenken om de juiste keuze te maken.

Welke escape room past het beste bij jouw klas?

Geschikt voor:

    • Klas 1: basis, kader, GL, TL
    • Klas 2: basis en kader

Wat leren leerlingen:

    • Samenwerken en communiceren
    • Het maken van een stroomkring
    • Rekenen, en andere cognitieve vaardigheden
    • Logisch nadenken en verbanden leggen met doe- en denkpuzzels

 Ideaal voor de onderbouw waarbij actief leren en samenwerken centraal staan.

Geschikt voor:

    • Klas 1: mavo, havo, vwo
    • Klas 2: mavo (TL), havo, vwo
    • Klas 3: basis, kader, GL, TL
    • Klas 4: basis en kader

Wat leren leerlingen:

    • Mediawijsheid en kritisch denken
    • Topografische kennis
    • Bewust omgaan met social media
    • Inzicht in de gevaren en impact van online gedrag
    • Samenwerken en probleemoplossend denken

Ideale escape room activiteit in het thema social media voor projectweken, burgerschap en maatschappijleer.

  • Geschikt voor:

      • Klas 3: havo, vwo
      • Klas 4: mavo, TL, havo, vwo
      • Klas 5 en 6: havo, vwo

    Wat leren leerlingen:

      • Herkennen van signalen van drugscriminaliteit
      • Inzicht in ondermijning en maatschappelijke thema’s
      • Analyseren en verbanden leggen
      • Samenwerken onder tijdsdruk

    Ontwikkeld in samenwerking met de politie, inclusief realistische elementen zoals echte geuren van drugslocaties.

Voordelig spelen met meerdere groepen na elkaar

Door met meerdere groepen na elkaar te spelen, kun je dezelfde escape room eenvoudig opnieuw gebruiken. Zo hoef je minder escape rooms in te zetten en bespaar je kosten per leerling. Je kunt bijvoorbeeld meerdere klassen laten spelen of één klas opsplitsen in verschillende rondes. Hierdoor maak je op een voordelige manier gebruik van onze professionele escape rooms.

Het resetten van de escape room

Na een speelsessie kan een escape room eenvoudig worden gereset. Dit duurt ongeveer 15 minuten per escape room voor één persoon. Met meerdere begeleiders gaat dit natuurlijk nog sneller.

De planning

Een escape rooms hebben een speeltijd van ongeveer 60 minuten. Houd bij het plannen rekening met de reset-tijd voordat de volgende groep start. Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om meerdere groepen op dezelfde dag te laten spelen, of de activiteit te verspreiden over meerdere dagen.

Wij denken graag mee over een planning die het beste past bij jullie school. Neem gerust contact op voor de mogelijkheden.

Deze scholen gingen jou voor

Hoe reserveer ik de escape room escape rooms voor op school ?

Je kunt nu eenvoudig je escape room activiteit samenstellen en direct de prijs berekenen. Voeg het aantal escape rooms en spelrondes (per escape room) toe aan de winkelwagen en je ziet meteen wat het kost.

Boek de escape rooms en betaal achteraf op factuur, of vraag een offerte aan en wij denken mee met een passend voorstel.

Stap 1. Bepaal het aantal teams

Voor de beste leerervaring raden we teams van 6 leerlingen aan. Deel daarom het aantal leerlingen per klas (of totaal) door 6 en rond naar boven af. Zo bepaal je eenvoudig het aantal teams.

Rekenvoorbeeld
Klas 1: 26 leerlingen
Klas 2: 28 leerlingen

Dat zijn: 

  • 5 teams per klas
  • of 9 teams wanneer de klassen (gemixt) samen spelen. 

Stap 2. Meerdere rondes of tegelijkertijd?

Bepaal of jullie alle teams tegelijk laten spelen of dat jullie in meerdere rondes spelen. Wanneer je in rondes speelt, kun je dezelfde escape rooms opnieuw gebruiken. Hierdoor heb je minder escape rooms nodig.

Deel het aantal teams door het aantal rondes om te bepalen hoeveel escape rooms jullie nodig hebben.

Rekenvoorbeeld

Planning Aantal rondes Aantal escpae rooms Benodigde reset kit
2 klassen tegelijkertijd 1 10
1 klas per ronde 2 5 1 per escape room

Wanneer een ronde is afgelopen, kunnen de escape rooms eenvoudig worden gereset en opnieuw worden gebruikt voor de volgende groep.

Stap 3. Boek de escape room

Voor de middelbare school kun je kiezen uit verschillende escape rooms, elk afgestemd op niveau en leerjaar.

Speel je met één klas of een kleinere groep? Dan kun je vaak direct bepalen welke escape room het beste past. Bekijk hier de escape rooms per leerjaar en onderwijsniveau

Op de productpagina zie je vervolgens direct de kosten zodra je het aantal escape rooms selecteert.

Het boeken werkt als volgt:

  1. Kies de speeldatum
  2. Selecteer het aantal escape rooms
  3. Voeg daarna, indien nodig, het aantal spelrondes (reset kits) toe

Let op:
De eerste speelronde zit altijd inbegrepen bij de escape room. Voor elke extra ronde voeg je daarom één reset kit per escape room toe.

Speel je bijvoorbeeld 2 rondes? Dan heb je 1 escape room en 1 extra spelronde nodig.

Betaal met het CJP-budget

Codekrakers is officieel aangesloten bij CJP. Daardoor kunnen onze escape rooms eenvoudig volledig of deels betaald worden met het CJP Cultuurkaart-budget.

Voor scholen maakt dit de organisatie een stuk makkelijker. Met het beschikbare budget kan de escape activiteit namelijk snel en eenvoudig betaald worden, waardoor er geen extra kosten bijkomen.

Weet je niet zeker of jullie budget beschikbaar is? Binnen de school is vaak de CKV-docent of cultuurcoördinator het aanspreekpunt voor dit budget, zodat je daar eenvoudig navraag kunt doen en alles goed geregeld wordt.

Verder vragen of eerst een offerte?

Heb je toch nog verdere vragen, of wil je dat we meedenken in de planning en een langere huurperiode? Neem dan contact op, of vraag de offerte aan met een goede beschrijving van jullie situatie.

Neem ook een kijkje tussen onze veelgestelde vragen hieronder.

Veelgestelde vragen

Hoeveel tijd moet ik vrij houden in mijn les voor de activiteit?
Nadat de escape rooms zijn klaargezet kan het spel beginnen. Vooraf is een korte video van enkele minuten en daarna start het avontuur. Het doel is om de escape room binnen 60 minuten op te lossen. De meeste teams zijn tussen de 50-60 minuten bezig. De jongere leerlingen doen hier iets langer over, en de oudere leerlingen mogelijk iets korter. Daarna kunnen de spullen weer in de kist en kunnen de leerlingen weer verder met hun schooldag.
Welke escape room past het beste bij mijn klas?
Vlucht 523 is geschikt voor klas 1 en 2 van praktijk- en kadergericht onderwijs. Het Vlogmysterie is geschikt voor de onderbouw van de Mavo, Havo en Vwo klassen. Tot slot is Operatie Voorhoven geschikt voor de bovenbouw van het Voortgezet Onderwijs.
Twijfel je over de keuze, of wil je graag meer informatie? Neem dan contact met ons op
Kan je de escape room spelen op een schooltafel?
Onze escape rooms hebben vele leuke fysieke attributen. Met 6 leerlingen werk je het beste aan een 4-6 schooltafels die tegen elkaar aangeschoven staan.
Kan ik de escape rooms doorgeven aan een andere klas?
De escape rooms zijn één keer te spelen. Maar met een extra spelronde (20 euro) ontvang je alle benodigdheden om het spel weer te resetten voor de volgende klas. Zo kan voor slechts een kleine meerprijs de andere klas ook het avontuur aangaan.
Hoe kan ik zo voordelig mogelijk spelen? (budget proof)
We bieden professionele escape rooms met echte materialen. Voor sommige gelegenheden kan dit boven het budget zijn. Dat kan je oplossen door in rondes te spelen, en niet in teams van 6 maar van 8 leerlingen te spelen. Een extra spelronde is 20 euro en een stuk goedkoper dan een extra escape room.
Kan ik (gedeeltelijk) betalen met het CJP-budget?
Ja, betaling via het CJP-budget is mogelijk. Zowel gedeeltelijk als volledig.
Hoe werkt een betaling via het CJP-budget?
Wij als acceptant maken een weborder aan in het systeem die vervolgens goedgekeurd kan worden door de budgethouder van de school. Op middelbare scholen zijn de budgethouders vaak ckv docenten.
Wat moet ik doen als docent?
De escape rooms worden kant - en - klaar geleverd. Als docent kan je deze in 5-10 minuten per escape room klaarzetten. In principe zijn de escape rooms ontwikkelt op het niveau van de kinderen. Ondanks dat kan het natuurlijk altijd voorkomen dat de leerlingen vast lopen op een puzzel of raadsel. Hierom is er per escape room een handleiding meegeleverd met het hele verhaal en de oplossingen. Hierdoor kun je als docent tips en hints geven aan de leerlingen.
Hoe werkt het klaarzetten van de escape room?
Met een hele eenvoudige handleiding is de escape room eenvoudig voor 1 persoon binnen 10 minuten (per escape room) klaar te zetten. Hiervoor is geen verder voorbereiding, knip of plakwerk nodig.

Mocht je hier geen tijd voor hebben? Bij de 45 minuten variant van de escape room Brandgeheim hebben we de opzettijd met 90% gereduceerd.
Hierdoor is de opzettijd ongeveer 1 minuut per escape room.

Wat kan ik doen om de beleving nog leuker te maken?
Ga mee in het thema van de escape room, maak de klas/ speelruimte iets donkerder en verzin een prijsje voor het winnende team.

Vraag een offerte aan

Kom je er nog niet helemaal uit met het zelf boeken van je escape room activiteit? Vraag dan hier de offerte aan en wij helpen je verder.

Kom in contact

Heb je nog vragen over jouw escape room activiteit? Zet ze in de opmerkingen van de offerte, bekijk de veel gestelde vragen onderaan aan de pagina of neem contact met ons op via

info@codekrakers.nl

06-299 291 36

Wat zeggen anderen?

Lees hier wat onze klanten vinden van een escape room voor thuis.

Basic Games
Tijdens onze themaweek hebben onze onderbouw klassen de escape koffer van de mystery vlog gespeeld. Dit was een leuke en uitdagende opdracht voor onze leerlingen. Zeker uitdagend voor onze vmbo klassen!
Thomas van der Heijden
Erg tevreden over de escape room van Codekrakers. In totaal hebben ongeveer 100 leerlingen (leeftijd 12-14) het Vlog Mysterie gespeeld. Zij hebben hier ontzettend veel plezier in gehad en wij zullen zeker vaker een escape room huren!
Linda van Dam - Klein
Gemakkelijk klaar te zetten Goed omschreven Leuk met filmpjes en websites Kinderen hebben genoten
Ilona Aan De wiel
Heel goed verzorgd! We hadden 2 spellen, detective de wit en operatie voorhoven. Zelfs met een kleinere ruimte en de attributen niet verstoppen/klaarleggen is het uitdagend om de puzzels op te lossen. Er zit een duidelijke handleiding bij met wat je moet doen voor het spel op te zetten, de oplossing...
Tom De Munck
Aantal escapekisten gehuurd om op school met leerlingen te doen. Leerlingen vonden het hartstikke leuk.
Mysterieuze escape room op locatie

Wij helpen jou graag verder

Kom in contact
Heb je vragen?